Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-14 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Thư Viện Game Mini
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.game Internet web Samsung game giả mạo lừa đảo game cờ tướng chơi hai người