Ăn điểm trúng ô túi may mắn có xác suất nhỏ nhận thêm vật phẩm đặc biệt miễn phí, không phải lần nào cũng có.
Giọt sương ngưng tụ dần thành vật phẩm.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào..
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi..
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em..
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất..
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng. 09-14 Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn. Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
Lục giác xếp khác ô vuông thường. Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần. Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội. Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt. Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập. Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.