Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-14 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Góc Chơi Cuối Tuần
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.ưu đãi hời iWin game HTML5 miễn phí game luyện phản xạ