Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. laudantium, totam rem aperiam
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.




Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
+1 5589 55488 55s
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-14 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Phòng Chơi Trực Tuyến
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.game beta game hai người đối kháng game chủ đề xe hơi