Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-14 Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Bãi Chơi Ảo
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.game iOS Vivaldi trải nghiệm game game miễn phí Rikvip