game làm bánh mì
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
09-15
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
09-15
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-15
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-15
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
09-15
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
09-15
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
09-15
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-15
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
09-15
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-15
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-15
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-15
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-15
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-15
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
09-15
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
09-15
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-15
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
09-15
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-15
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
09-15