Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
+56 789 5679
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu. 09-14 Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong. Hộp Game Nhỏ
Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi. Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác. Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng. Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng. Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp. Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn. Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn. Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm. Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.