Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.