


Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-15 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Sân Chơi Trí Tuệ
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.game tìm từ ẩn trong bảng game bài luật lệ Việt phòng trò chuyện game Đông Nam Á