Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
+56 789 5679
Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. 09-15 Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Suối Nguồn Giải Trí
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.