Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
+16 33 44 2345