Giải Đố Thư Giãn
Sổ Tay Trò Chơi
Rừng Câu Đố
Vùng Đất Trò Chơi
Cổng Game Gia Đình
Trạm Giải Đố
Lớp Học Câu Đố
Hành Tinh Câu Đố
Chơi Vui Mỗi Tối
Kênh Game Rảnh








Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-14 Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Trò Chơi Tư Duy
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Bầu cua web game tối đa chiến thuật Go88