Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện. Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp. Nấp sau vật cản chắc.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.