Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
654
432
200
230
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-14 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Vui Cùng Trò Chơi
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.trò chơi đẩy hộp vào ô đích game di động hỗ trợ sự kiện Vinagames