Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-14 Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Trò Chơi Thông Minh
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Túi đồ có giới hạn số ô. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.game đôminô ghép đầu cách chỉnh tốc độ khung hình cổng game ZingPlay