Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.

Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
Đổi liên tục giữa hai tầm buộc đối thủ phải đoán, đây là cơ chế đấu trí trung tâm của mọi game đối kháng.
Basic
$19
Kênh Game Rảnh
$29
premium
$39
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên. 09-14 Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván. Vùng Đất Trò Chơi
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm. Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.