Trạm Giải Đố
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
09-14
Túi Game Nhỏ
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
09-14
Góc Chơi Cuối Tuần
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
09-14
Miền Trò Chơi
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
09-14
Sổ Tay Trò Chơi
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
09-14
Chợ Game Nhỏ
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
09-14
Vui Cùng Trò Chơi
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Cổng Giải Trí Xanh
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Rừng Câu Đố
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Sổ Tay Trò Chơi
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. 09-14 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Sân Sau Giải Trí
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.dò mìn online game PvP Trung Hoa game người mới lần đầu