-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
game đoán tên con vật
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
game đoán tên con vật
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
game đoán tên con vật
-
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
game đoán tên con vật
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.