9Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
30
Xưởng Game Mini
6000㎡
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
80Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Trạm Giải Đố

Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.

Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.

Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.

Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. 09-14 Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Phố Trò Chơi
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải. Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó. Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần. Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.