Chín mươi hoặc một trăm hai mươi hertz làm chuyển động liền mạch hơn hẳn sáu mươi, nhưng cũng tiêu tốn pin nhanh hơn. Khởi động trong vài giây là mức chấp nhận được ở hầu hết game phổ thông hiện nay.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhà phát triển thường mở rộng vùng nhận chạm ra ngoài viền nút để bù cho độ chính xác thấp của ngón tay so với con trỏ chuột.
Bản cập nhật đổi cấu trúc dữ liệu đôi khi gây mất tiến trình, và bản sao lưu là thứ duy nhất cứu được tình huống đó.
Khung hình giảm rõ rệt khi vừa chơi vừa quay, nên tắt tính năng này trong các trận đấu quan trọng.
Cảm biến liên tục điều chỉnh theo ánh sáng phòng, chuyển sang chế độ thủ công giữ cho hình ảnh ổn định suốt trận.
Sau vài phút chơi, ngón cái thường trượt dần khỏi vị trí ban đầu mà không nhận ra, dẫn đến thao tác lệch hướng liên tục.
Cần điều khiển ảo trôi theo ngón tay ở nhiều game.
Độ trễ chạm khác với độ trễ mạng.
Tai nghe có dây gần như không có độ trễ.
Dung lượng bộ nhớ đệm của game tăng dần theo thời gian sử dụng, và ở những tựa game nhiều hình ảnh thì phần này có thể vượt cả dung lượng cài đặt ban đầu.
Nhiều thiết bị dùng chung wifi làm tăng độ trễ.
Chơi bằng bốn ngón mở ra nhiều thao tác đồng thời.
Tốc độ phù hợp khi quan sát chung lại quá nhanh khi đang ngắm phóng đại, hai giá trị này cần tách biệt.
Rung phản hồi khi bắn trúng mục tiêu giúp tăng cảm giác chân thực cho một số game bắn súng.
Tắt riêng hai thứ này thường đủ để nâng khung hình lên mức chấp nhận được mà hình ảnh không thay đổi quá nhiều.
Pin đang nạp và chip đang tải nặng cùng tỏa nhiệt, đây là điều kiện tệ nhất cho cả hiệu năng lẫn tuổi thọ pin.
Tay cầm rời loại bỏ vấn đề ngón che màn hình.
Thay đổi lớn khiến trí nhớ cơ bắp phải học lại từ đầu, còn điều chỉnh nhỏ thì thích nghi được ngay trong vài trận.
Tốc độ vuốt được tính vào lực tác động ở nhiều game thể thao, nên cùng một đường vuốt có thể cho hai kết quả trái ngược.
Nút ảo không có phản hồi xúc giác.
Hiện tượng này giải thích tại sao mười phút đầu chơi rất mượt rồi sau đó giật dần, dù cài đặt không hề thay đổi.
Mồ hôi trên đầu ngón làm điểm chạm bị nhòe, đây là lý do chơi lâu ở nơi nóng thì thao tác kém chính xác dần.
Ba loại kết nối phổ biến trên điện thoại là wifi, dữ liệu di động và Bluetooth cho tay cầm rời.
Vuốt từ cạnh màn hình đôi khi bị hệ điều hành nhận nhầm thành thao tác điều hướng riêng.
Màn hình phải phân biệt hai điểm rất gần nhau, và ở vùng viền thì tỷ lệ nhận nhầm tăng lên rõ rệt.
Trong game chơi ngang thì vài phần trăm chiều ngang thêm vào là lợi thế quan sát thật, dù nghe có vẻ không đáng kể.
Không phải lỗi giật hình nào cũng do máy yếu, đôi khi do tối ưu game chưa tốt.
Máy mất vài giây để thiết lập đường truyền mới, và phần lớn game trực tuyến không chịu được khoảng gián đoạn đó.
Kết nối không dây thêm vài chục mili giây, đủ để tiếng bước chân đến muộn hơn hình ảnh trong game bắn súng.
Băng thông chia sẻ nên một máy đang tải nặng ảnh hưởng đến toàn bộ mạng, dù chỉ số tốc độ tổng vẫn cao.
Cách này chỉ hiệu quả với game không cần mạng, và một số game phát hiện ra rồi chặn không cho chơi tiếp.
Chạm hai ngón cùng lúc dễ bị nhận sai.
Băng tần cao nhanh hơn nhưng tầm phủ ngắn, nên đứng xa bộ phát thì băng tần thấp lại ổn định hơn.
Chuyển hướng camera bằng cách vuốt ngón tay chậm hơn hẳn so với dùng chuột trên máy tính.
Vị trí loa nằm ở cạnh dưới nên tư thế cầm ngang thường bịt mất, âm lượng giảm hẳn mà nhiều người không nhận ra.
Chơi trên hai máy cùng lúc dễ gây xung đột dữ liệu.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


Chơi Ngay Thôi


TOP