Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. 09-14 Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Chợ Game Nhỏ
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Tải trang một lần là chơi được ngay. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.chiến thuật Liêng tượng nhỏ game diễn đàn game