Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
khả năng xảy ra game
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
654
432
200
230
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-14 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Sân Chơi Số
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.game Windows Safari game đã xác thực game được yêu mến