game TPS Đông Nam ÁNhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-14 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Sân Chơi Số
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.chức vô địch game Đông Nam Á đợt khuyến mại Rikvip game được chứng nhận