Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết. 09-15 Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ. Đảo Trò Chơi
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý. Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn. Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao. Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng. Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù. Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ. Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận. Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang. Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa. Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.Bầu cua html5 thương hiệu May Club game máy bàn Vinagames