Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.09-15Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Xưởng Game Mini
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.mẹo sút phạt trong game bóng đá Xóc đĩa roypin thưởng thêm VNG
Lên đầu trang
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.